Règles du Billard Pool
REGLES GENERALES DU 8 POOL définies par la W.E.P.F. (J.O. Association n°0044/1995)
et approuvées par la F.B.E.B.P.
Les joueurs et les équipes joueront le "8 BALL POOL" avec
le véritable esprit du jeu et devront adopter une attitude sportive.
Il doit être clairement entendu que l'arbitre est seul juge, que ses
décisions sont définitives (sauf si, dans un tournoi, il y a
un juge arbitre).
Tout manque de respect d'un joueur à l'égard de l'arbitre, de
son adversaire, du directeur de jeu, de l'organisateur, entraînera l'éviction
immédiate du fautif de la compétition.
Le jeu se déroulera sur un billard (surface de jeu) minimum de 6 pieds
sur 3, maxi 7 pieds sur 3,5 (dimensions entre hauteurs de bandes) à 6
poches arrondies.
Le jeu se pratique avec une bille blanche de 1 pouce 7/8° (1
pouce = 2,54 cm), 7 billes rouges, 7 billes jaunes, et une bille noire numérotée
8 de 2 pouces.
I - BUT DU JEU
La partie sera gagnée par le joueur ou l'équipe qui, après
avoir empoché les billes de son groupe (couleur), empochera légalement
la numéro 8, de manière directe ou non, dans l'une des 6 poches.
Il est permis d'empocher une ou plusieurs billes de son groupe lors d'un même
tir, mais la noire doit être empochée toute seule.
II - DEPART DU JEU "CASSE"
Les billes sont rassemblées en triangle (voir schéma) et disposées
de façon telle que la noire soit placée sur l'intersection des
2 diagonales. Le joueur qui débutera la partie sera désigné par
tirage au sort. Le gagnant du tirage pourra éffectuer la casse ou l'imposer à son
adversaire.
Dans le cadre d'un match, en individuels, en plusieurs manches, la fonction
sera inversée à la partie suivante.
Dans le cadre d'une rencontre par équipes, en 15 fois une manche sèche,
l'attribution de la "Casse" ne sera pas modifiée. Si un joueur
refuse la "Casse", au match suivant le joueur de l'équipe
adverse aura la possibilité de la conserver.
Le joueur "cassant" pourra placer la bille blanche où bon
lui semblera, derrière la ligne. Après dépôt de
la bille blanche sur le tapis, il lui sera possible de la déplacer, à sa
convenance, sauf par contact avec le procédé.
La casse est acceptée si :
- le joueur empoche au minimum une bille,
- ou si 4 billes de couleur au moins touchent une bande.
- Dans le cas contraire :
- les billes sont remises en triangle. L'autre joueur recasse (même règle)
avec le bénéfice de 2 visites. Si la bille noire est empochée
lors de la casse, même s'il y a faute par ailleurs, les billes seront
remises en triangle et le même joueur recassera.
- Si la bille blanche est empochée lors de la casse, (casse acceptée),
la main passe à l'adversaire qui devra placer la bille blanche derrière
la ligne. Il ne bénéficiera que d'une seule visite.
- Si la bille blanche quitte la surface de jeu, (autrement qu'en étant
empochée), et reste hors de la surface de jeu (n'y revenant pas d'elle-même),
il y a faute standard.
- Si la bille blanche, ou une bille de couleur, ou la 8 noire, s'immobilise
sur le haut de la bande (donc, hors surface de jeu), il y a faute standard.
- EXCEPTION :
- A la "Casse", de même qu'en cours de partie, si la bille
blanche, ou une bille de couleur, ou la 8 noire, quitte la surface de jeu en
s'élevant, vient rouler sur l'arête ou le haut de la bande (uniquement),
puis retombe et revient s'immobiliser sur la surface de jeu, il n'y a pas faute.
- Dans ce cas :
- Si, à la "Casse" : une bille de couleur est empochée,
ou, si 3 autres billes ont touché la bande, la "Casse" est
acceptée.
- Si cette bille retombe, revient sur la surface de jeu et est empochée,
et s'il s'agit d'une bille :
- de couleur, le joueur, en contrôle, garde la main.
- blanche, la main passe à l'adversaire qui devra placer la bille
blanche derrière la ligne. Il ne bénéficiera que d'une
seule visite.
- 8 noire, la partie est à refaire.
- Si, en cours de partie : cette bille est empochée, et s'il s'agit
d'une bille :
- de couleur, le joueur, en contrôle, garde la main.
- blanche, le joueur commet une faute standard.
- 8 noire, le joueur perd la partie.
III - CHOIX DES COULEURS
Après que le premier joueur ait effectué une "Casse",
acceptée, sans qu'aucune bille n'ait été empochée,
la table est déclarée "LIBRE". Le joueur suivant a
le choix de la couleur : il peut donc jouer n'importe quel groupe de billes,
SANS L'ANNONCER.
A la "Casse", ou après la "Casse" la main passant
mais la table restant en situation "LIBRE", sur un tir "FAUTE" du
joueur en contrôle, empochant, lors de ce tir, une bille de couleur la
table est toujours "LIBRE". Le joueur suivant a le choix de la couleur
: il peut donc jouer n'importe quel groupe de billes, en 2 "VISITES" SANS
L'ANNONCER.
Quand, à la "Casse", le joueur a empoché une ou plusieurs
billes de groupes différents, il est dans l'obligation de désigner
son choix de couleur. Quel que soit le résultat de son tir suivant (bille
empochée ou non empochée) son choix est définitif.
Quand, à la "Casse", ou, sur un tir en choix de couleur, le
joueur a empoché une ou plusieurs billes du même groupe, il annonce à l'arbitre
:
- ou, son désir de continuer sur ce groupe, et, dans ce cas, quel que
soit le résultat de son tir suivant (bille empochée ou non empochée)
son choix sera définitif.
- ou, son désir de jouer sur l'autre groupe. Le joueur est, alors,
dans l'obligation d'empocher au moins une bille du groupe qu'il vient de désigner.
Si aucune bille de ce groupe n'est empochée, l'adversaire prend la main
en table "LIBRE".
- Effectuer un tir en oubliant de désigner à l'arbitre, à haute
et intelligible voix, son choix de couleur constitue une faute (standard).
IV - TIR REGLEMENTAIRE
Après la "Casse", sur chaque tir, la bille blanche doit d'abord
toucher une bille du groupe du joueur en contrôle et ensuite le joueur
devra :
- soit empocher une bille de son groupe
- soit faire en sorte qu'une bille (rouge, jaune ou noire) ou la bille blanche
aille toucher une bande.
- Si le joueur tire une bille de son groupe, ou la 8 Noire, ou une bille désignée
après FAUTE snooker, en contact avec la bande (collée à la
bande) et, qu'après ce tir, aucune bille (ni la bille tirée,
ni la blanche, ni la 8 Noire, ni une bille de son groupe ou de l'autre groupe)
ne touche bande, le tir n'est pas réglementaire.
- Après tir, si la bille, qui était collée bande, se décolle
légèrement et revient toucher au même point la bande sans
qu'une autre bille fasse bande, le tir n'est pas réglementaire.
- Si, avant le tir, la blanche et la bille de couleur à tirer touchent
toutes les deux la même bande, un tir coinçant, simplement, l'une
et l'autre des billes contre cette même bande, n'est pas réglementaire.
- Si le joueur effectue un tir non réglementaire, il y a "FAUTE".
L'adversaire reprend le contrôle de la table et bénéficie
de deux "VISITES".
- Par contre, dans les cas de figures, ci-dessus cités, si, après
tir, la bille est empochée sans que la blanche ou aucune autre bille
ne fasse contact bande, le tir est réglementaire. Le joueur conserve
la main jusqu'à ce que lors d'un tir, il n'empoche pas de bille de son
groupe ou qu'il commette une "FAUTE".
V - SNOOKER (ETAT DE SNOOK)
Un joueur est en "Etat de Snook" :
- s'il ne peut jouer aucune bille de son groupe, en ligne droite, du côté droit
de cette bille et du côté gauche de cette bille, aussi finement
soit-il.
- si la bille blanche se trouve à l'entrée d'une poche, et
que la section courbe de cette poche l'empêche d'effectuer un tir direct
(en ligne droite), et du côté droit et du côté gauche,
aussi finement soit-il, sur aucune bille de son groupe.
- Ce joueur est donc en "Etat de Snook" mais il se doit d'effectuer
un tir réglementaire (sauf s'il est en état de snook après
faute de son adversaire, voir: X - CHAPITRE FAUTES SNOOKER).
- Par contre un joueur ne peut être "Snooké" par les
sections droites des bandes (car dans l'estimation du "Snook", la
bande est inexistante), ou si la bille de son groupe est partiellement cachée
par la section courbe de bande (entrée de poche) ou par une bille de
son propre groupe. Ces cas de figure ne constituent pas l'"Etat de Snook".
VI - SNOOK TOTAL
Un joueur est en "Snook total" quand toutes les billes de son propre
groupe restant à jouer sont ENTIEREMENT masquées par une ou plusieurs
billes de l'autre groupe et/ou par la 8 noire. S'il reste au joueur la 8 noire
qu'elle soit ENTIEREMENT masquée par une bille de son adversaire, ce
joueur est également en "Snook total".
Si un joueur estime être en "Snook total", il doit en demander
confirmation à l'arbitre. Si alors, l'arbitre confirme le "Snook
total", le joueur est dispensé du tir réglementaire. Il
lui suffit d'assurer le contact entre la bille blanche et une bille de son
groupe, ou la 8 noire s'il lui reste celle-ci à jouer, (par bande avant
ou par "Massé").
Par contre, si le joueur ne demande pas confirmation à l'arbitre, il
est dans l'obligation d'assurer un tir réglementaire. Dans ce cas, (l'arbitre
n'ayant pas confirmé le "Snook total"), si le joueur se contente
du contact, il y a faute et l'adversaire bénéficie de deux visites.
VII - FAUTES
Il existe 5 types de "FAUTES" :
- la faute Standard
- la faute Non-Standard
- la faute Snooker
- la faute Grave
- la faute Perte de Partie
- Un joueur ne peut être pénalisé que pour une faute à la
fois. Si deux fautes ou plus sont commises par le joueur au cours d'un tir,
la faute entraînant la plus grande pénalité lui sera appliquée.
VIII - FAUTES STANDARD
Les fautes doivent être annoncées dès qu'elles sont commises,
le joueur fautif perd immédiatement le contrôle de la table. Son
adversaire bénéficie de deux visites.
- ne pas effectuer une casse réglementaire
- empocher la bille blanche (sauf à la casse, se reporter : CHAPITRE
II - DEPART DU JEU "CASSE")
- toucher, avec la bille blanche, une bille de l'autre groupe avant d'avoir
touché une bille de son propre groupe
- ne pas réaliser un tir réglementaire
- empocher une bille de l'adversaire
- ne pas toucher une bille de son groupe avec la bille blanche
- toucher au premier contact la bille noire quand il reste des billes de
son groupe sur la table
- jouer la bille blanche et ne toucher aucune bille
- positionnant la bille blanche derrière la ligne, la toucher avec
le procédé avant d'effectuer son tir
- toucher une bille avec le corps, un vêtement
- jouer avant que toutes les billes ne soient immobilisées ou avant
qu'une bille sortie de la table ne soit remise en jeu
- sortir toute bille de la surface de jeu (la surface de jeu étant
la partie de la table comprise entre les bandes (voir exception CHAPITRE II
- DEPART DE JEU "CASSE"))
- si la bille blanche sort et reste en dehors de la surface de jeu, elle
sera replacée derrière la ligne
- si une bille (rouge, jaune ou noire) sort et reste en dehors de la surface
de jeu, elle sera remise sur ou au plus près du point "Mouche" -
(si celui-ci est caché par une autre bille, au plus près de ce
point, sur la droite allant du point "Mouche" à la petite
bande la plus proche
- jouer sans avoir au moins un pied (ou partie du pied) au sol
- toucher la table n'étant plus soi-même en période de
contrôle
- à la "Casse" ou après "Faute", si l'axe
de la bille blanche, positionnée par le joueur en contrôle, ne
se trouve pas derrière la ligne
- ne pas quitter la table dans les 10 secondes suivant la fin de la visite.
La visite prend fin quand toutes les billes se sont immobilisées
- ne pas annoncer son choix de groupe après qu'une ou plusieurs billes
soient empochées à la "Casse", ou en situation de choix
de couleur. (La table alors restant "libre", l'adversaire prend la
main et n'a pas à annoncer).
- ne pas jouer en direction opposée d'une bille collée
- double contact sur la bille blanche
- si, lors d'un tir "Libre" (voir définition), le joueur
en contrôle, étant snooké après faute de son adversaire,
ne désigne pas la bille (de couleur ou 8 noire)
- quitter l'aire de jeu sans permission. Si un joueur doit quitter l'aire
de jeu pour des raisons indépendantes de sa volonté, il doit
demander un "temps mort" à l'arbitre
- parler à un joueur de son équipe ou de son club pendant la
rencontre (se référer au CHAPITRE XIV - AIDES)
- toute cigarette allumée ou pas, ou boisson (eau exceptée)
présente sur l'aire de jeux.
IX - FAUTES NON-STANDARD
Les fautes Non-Standard sont annoncées par l'arbitre: "FAUTES
NON STANDARD".
Il y a faute Non-Standard quand les pénalités pour le joueur
en contrôle, et (ou) les options pour le joueur suivant peuvent varier.
- empocher la bille blanche sur "Casse" acceptée: la main
passe et l'adversaire ne bénéficie que d'un tir
- empocher sans contact et involontairement une bille de l'adversaire se
trouvant en équilibre au bord d'une poche: la main passe et l'adversaire
ne bénéficie que d'un tir
- Dans le cas où la 8 noire serait empochée dans ces conditions,
elle serait remise en jeu au plus près de sa position initiale: le jeu
continue
- ne pas jouer dans les 60 secondes après que les billes du tir précédent
se soient immobilisées, ou dans les 60 secondes après la prise
de contrôle de la table: la main passe et l'adversaire bénéficie
de deux visites et a la possibilité de repositionner la bille blanche
derrière la ligne
- CEPENDANT: l'arbitre peut décider d'interrompre le décompte
des 60 secondes
- Le décompte des 60 secondes cesse:
- à la demande du joueur en contrôle de la table (si, par exemple,
quelque chose le gène) ou si l'un des joueurs a besoin de quitter le
jeu
- si l'arbitre se doit d'aller chercher un accessoire désiré par
le joueur en contrôle. Le décompte reprend sur décision
de l'arbitre.
- LA REGLE DES 60 SECONDES EST APPLIQUEE EN COMPETITION INTERNATIONALE. POUR
DES RAISONS TECHNIQUES (Matériel adéquat et personnel d'arbitrage
compétent), LA REGLE DES 60" N'EST PAS ENCORE OBLIGATOIREMENT APPLICABLE
LORS D'UNE EPREUVE NATIONALE.
- TOUTEFOIS: lorsqu'un joueur fera preuve d'une lenteur excessive, dépassant
la minute, l'arbitre sera en droit de lui faire une première observation.
Si ce joueur récidive, l'arbitre, après concertation avec le
juge arbitre ou le directeur de jeu, pourra déclarer: "Faute" et
deux visites au bénéfice de l'adversaire. Si cela se reproduisait
une troisième fois, le gain de la manche pourrait être accordé par
l'arbitre à l'adversaire.
X - FAUTES SNOOKER
DEFINITION:
Lorsqu'un joueur commet une faute de tir et que le joueur suivant
se retrouve "Snooké", ce dernier bénéficie des
conditions de "Faute Snooker".
- si le joueur pense qu'il peut bénéficier des conditions de "Faute
Snooker", il doit requérir la décision de l'arbitre
- si l'arbitre considère qu'il y a "Faute Snooker", le joueur
bénéficie de deux visites avec les options suivantes:
- jouer la bille blanche de l'endroit où elle s'est immobilisée
- demander à l'arbitre de déplacer la bille blanche pour lui
permettre de jouer de derrière la ligne
- Si le joueur choisit la première option: jouer la bille blanche de
l'endroit où elle s'est immobilisée, il bénéficie
de deux visites, dont en première visite un tir libre, mais il doit
désigner la bille qu'il a l'intention de jouer: la 8 noire (s'il le
désire) ou toute autre bille du groupe de son adversaire. Le joueur
doit désigner la bille qu'il a l'intention de jouer par description
verbale ou par geste. En cas de doute, l'arbitre peut demander plus de précision.
- Si, sur le tir, le joueur empoche une ou plusieurs billes de son groupe et/ou
la bille désignée (excepté la 8 Noire), le joueur continue
en première visite.
DEFINITION: TIR LIBRE
- Avoir le droit de jouer, en l'annonçant à l'arbitre:
- Une bille du groupe de son adversaire, pouvant même l'empocher,
- ou la 8 Noire, sans l'empocher.
- Si le joueur choisit la deuxième option: déplacer la bille
blanche derrière la ligne, il bénéficie de deux visites,
mais il se doit de positionner la bille blanche de manière à ne
pas se situer en "Etat de Snook". Dans le cas contraire, l'arbitre
intervient en l'y contraignant. Par contre, si le joueur et l'arbitre ne trouvent
aucune position pour éviter l'"Etat de Snook", le joueur bénéficiera
d'un tir libre en première visite (voir paragraphe précédent).
- Si le joueur désigne la 8 Noire et la joue en l'empochant, il perd
la manche.
- S'il ne reste au joueur en contrôle que la 8 Noire à jouer et
qu'il se trouve en "Etat de Snook", il peut désigner une bille
de l'autre groupe. Dans ce cas, si la bille adverse et la 8 Noire sont empochées,
il gagne la manche, ou si seule la 8 Noire est empochée, il gagne la
manche.
- Si, sur "Faute Snooker", la bille blanche est en contact avec une
ou plusieurs billes adverses, le joueur peut désigner une bille de contact.
XI - FAUTES GRAVES
Les fautes Graves sont annoncées par l'arbitre dès qu'elles
sont commises. Il les déclare: "Fautes Graves".
Une faute Grave fait perdre immédiatement au joueur fautif le contrôle
de la table.
L'arbitre replace la ou les billes au plus près de l'endroit où elles
se trouvaient positionnées avant la faute Grave et accorde deux visites à l'adversaire.
- jouer, accidentellement ou délibérément, un tir "HORS
TOURS": Lorsqu'un joueur effectue un tir alors que son tir précédent
ne lui en donne pas le droit.
- toucher, délibérément ou pas, une bille autre que
la bille blanche avec le procédé ou avec autre chose (toute partie
de la queue de billard, ou partie du corps, ou autre).
- toucher la bille blanche avec autre chose que le procédé (sauf
pour replacer la bille blanche derrière la ligne).
- faire sauter, intentionnellement ou pas, la bille blanche par dessus une
bille, avant tout contact.
- perturber par tout commentaire vocal ou gestuel.
XII - FAUTES PERTE DE LA PARTIE :
- commettre une faute au cours d'un tir, ou après un tir, sur la 8
Noire restant à jouer si celle-ci est empochée lors de ce tir.
- empocher la 8 Noire alors qu'il reste une ou plusieurs billes de son groupe
sur la table (excepté à la "Casse").
- empocher la 8 Noire et la ou les dernières billes de son groupe
sur un même tir.
- commettre deux fautes graves dans la même partie.
- avoir un comportement "Anti-Sportif" sur l'aire de jeux:
- invectiver contre son adversaire l'arbitre, le juge arbitre, les organisateurs
ou le public,
- avoir un geste de "mauvaise humeur" provoquant le déplacement
des billes sur la table,
- jeter ou casser volontairement sa queue de billard ou tout autre objet.
XIII - PENALITES suivant FAUTES
Généralement, après faute du joueur en contrôle,
l'adversaire prend la main et bénéficie de deux visites, la bille
blanche à l'endroit où elle s'est immobilisée.
CAS PARTICULIERS:
- Bille blanche empochée à la "Casse"
- Bille de l'adversaire en équilibre à l'entrée d'une
poche, empochée involontairement (sans contact).
- 8 Noire en équilibre à l'entrée d'une poche, empochée
involontairement (sans contact).
- Fautes de Temps
- Fautes snooker
- Fautes graves
- Pour chaque cas particulier, se référer au chapitre concerné,
dans les présentes règles.
XIV – AIDE
Au cours d'une partie, les joueurs ne doivent pas recevoir de conseil de la
part d'autres personnes concernant la façon de jouer. Si un membre de
l'équipe ou un supporter donne un conseil aux joueurs, l'arbitre formulera
un premier et dernier avertissement.
Si, au cours de la partie ou au cours du tournoi, un tel état de fait
se reproduisait, le ou les joueurs seraient purement et simplement DISQUALIFIES.
XV - CONTRÔLE
Le joueur est en "contrôle" dès l'instant où tu
prends la "Casse", ou quand son adversaire a quitté la table
(10 secondes après que les billes se soient immobilisées sur
son dernier tir).
Il est impossible qu'aucun joueur soit en "contrôle" à partir
du moment où la partie a commencé.
XVI - CONTACTS (Billes collées)
Si la bille blanche est en contact avec une bille du groupe du joueur, il
doit jouer dans une direction opposée (angle supérieur à 90°),
en assurant toutefois le contact bande.
Si la bille blanche est en contact avec une bille de l'adversaire, le joueur
doit jouer dans une direction opposée (angle supérieur à 90°)
et faire contact avec une bille de son groupe (voir TIR REGLEMENTAIRE).
Il n'y a pas faute si l'arbitre estime que le joueur a joué dans une
direction opposée et que la bille collée bouge sans être
touchée et que le contact bande a été assuré.
Si la bille blanche est en contact avec plusieurs billes, le joueur doit jouer
dans une direction opposée à une de ces billes (il peut jouer
sur une autre bille en contact).
IMPORTANT: Avant d'effectuer son tir, si le joueur en contrôle estime
qu'il y a "contact", il doit en demander confirmation à l'arbitre.
XVII – INTERFERENCE
Il y a "interférence" si une ou plusieurs billes sont déplacées,
au cours d'une partie:
- par une personne autre que les joueurs et l'arbitre
- résultant qu'un joueur ou l'arbitre soit heurté ou poussé
- par un événement extérieur (courant d'air, secousse
terrestre, chute d'un scialytique, d'un procédé, de tout autre
objet, d'un gros insecte etc...).
- L'arbitre replacera la ou les billes au plus près possible de leur
position avant l'événement. Aucun joueur ne sera pénalisé et
la partie continuera.
XVIII – REPERE
Avant le début de la partie, l'arbitre veillera à ce qu'aucune
marque "repère" n'existe sur la table.
Si un joueur fait une marque de craie ou de toute autre matière ou manière
sur n'importe quelle partie du billard, cela ne constituera pas, pour la première
fois, une faute. Par contre, l'arbitre enlèvera cette marque "repère" et
mettra en garde le joueur.
Si un joueur fait à plusieurs reprises, au cours de la partie ou au
cours du tournoi, une marque, l'arbitre pourra considérer que le joueur
fait preuve d'un esprit "Anti-Jeu" et donner le gain de la parie à son
adversaire.
XIX - TIR IMPOSSIBLE
Un joueur peut se trouver en position de tir sans pouvoir éviter la
faute. Dans ce cas, il n'a pas d'autre choix: il est dans l'obligation de commettre
une faute. Il pourra toutefois la négocier au mieux dans l'intérêt
de son jeu.
XX - IMPASSE – PAT
L'arbitre peut déclarer "PAT" si le joueur et son adversaire,
pendant 3 tours de jeu soit au total 6 tirs consécutifs, ne touchent
aucune bille, de couleur ou 8 noire, avec la bille blanche. Dans ce cas, la
manche sera rejouée. La "Casse" sera reprise par le même
joueur
Pool Anglais - Règles AFEBAS
Note générale :
Le Jeu doit être connu sous le nom de "Billard Anglais 8 Pool".
Les joueurs et les équipes joueront le "Billard Anglais 8 Pool" avec
le véritable esprit du jeu et devront adopter une attitude sportive.
Il doit être clairement entendu que l´arbitre est seul juge d´un
bon ou mauvais déroulement du jeu et qu´en aucun cas ses décisions
ne pourront être contestées.
Conditions requises de jeu :
Le jeu se déroulera sur un Billard rectangulaire à 6 "Poches" avec
un nombre de 14 billes de couleur, une bille noire numéro 8 et une bille
blanche.
Les 14 billes de couleur sont séparées en 2 groupes
: un groupe de 7 billes rouges, un groupe de 7 billes jaunes.
But du jeu :
La partie sera gagnée par le joueur ou l´équipe qui, après
avoir empoché les 7 billes de sa couleur, empochera alors légalement
la bille noire numéro 8, de manière directe ou non dans l´une
des 6 poches.
Départ du Jeu (ou recommencement) :
a. Les billes seront rassemblées dans un triangle et disposées
de façon telle que la noire sera placée sur l´intersection
des 2 diagonales
b. Le joueur qui débutera la partie sera déterminé par
un tirage au sort. Le gagnant du tirage pourra ouvrir la partie ou bien imposer à son
adversaire de la faire. A la partie suivante, le joueur n´ayant pas cassé cassera à son
tour.
c. Le joueur ouvrant le jeu ou "cassant" pourra placer la bille blanche
où bon lui semble à l´intérieur des limites du "D" tracé sur
le tapis.
d. Le joueur ouvrant le jeu devra empocher une bille ou faire en sorte qu´au
minimum deux billes autres que la blanche aillent toucher une bande. S´il échoue
(casse non valable), le triangle devra être reformé et son adversaire
prendra la main en bénéficiant d´un tir libre à la
suite duquel il devra annoncer sa couleur, suivi d´une visite.
e. Le joueur ayant effectué la casse devra impérativement annoncer
la couleur qu´il choisit avant que le jeu ne se poursuive, y compris
: (1) Lorsqu´aucune bille n´est empochée lors de la casse
; (2) Lorsqu´une ou plusieurs billes (quelle que soit leu couleur) sont
empochées lors de la casse ; (3) Lorsqu´une faute est commise
lors de la casse (sauf casse non valable), et avant de passer la main à son
adversaire.
f. Dans tous les cas, la couleur annoncée par le joueur restera la sienne
jusqu´à la fin de la partie.
g. Si un joueur empoche la bille noire numéro 8 en cassant, même
s´il bénéficie d´un tir libre suite à une
faute de son adversaire, la partie sera rejouée immédiatement
par le même joueur. Aucune pénalité ne sera infligée
même si une faute est commise lors du tir. h. Si un joueur empoche légalement
une ou plusieurs billes, il pourra continuer à joueur jusqu´à ce
que lors d´un tir : (1) Il n´empoche pas une bille de son groupe
; (2) Il commette une faute.
i. La combinaison d´un tir n´est valable que si la bille blanche
jouée touche en premier une des billes appartenant au groupe de couleur
du joueur (sauf cas 6b).
j. A tout moment un joueur a le droit d´empocher une ou plusieurs billes
du groupe de son adversaire si les deux conditions suivantes sont remplies
lors d´un même tir : (1) La bille blanche touche d´abord
une bille de son propre groupe ; (2) Une ou plusieurs billes de son groupe
sont empochées.
N.B. : Variante de casse : Chaque adversaire disposera d´une bille placée
sur le trait du "D" et devront en même temps tirer sur la petite
bande du fond. Le vainqueur de la casse sera le joueur qui aura réussi à s´approcher
le plus de la petite bande du bas (il peut venir la toucher et repartir). Si
un joueur vient à toucher un des coins du bas ou empocher sa bille il
perdra la casse d´office.
Fautes :
a. Empocher la bille blanche.
b. Toucher, à l´aide de la bille blanche, une bille du groupe
adverse avant de toucher une des billes de son groupe de couleur (sauf cas
6b).
c. Jouer la blanche qui ne touche aucune bille.
d. Faire sauter la bille blanche par dessus une bille ou la partie d´une
bille avant que la bille blanche n´ait touché une bille.
e. Touche la bille noire numéro 8 avec la bille blanche lors du premier
contact alors que le joueur n´a pas encore empoché toutes les
billes de son groupe (sauf cas 6b).
f. Empocher une bille du groupe adverse (sauf cas 6b et 4j).
g. Faire sortir une bille de la surface de jeu : (1) Si la bille noire numéro
8 ou une bille de couleur sort de la surface de jeu, celle-ci doit être
replacée sur l´emplacement initial de la bille noire (voir 4a)
ou au plus près sans toucher une autre bille sur l´axe reliant
ce point vers le centre du "D" ; (2) Si la bille blanche sort de
la surface de jeu, celle-ci doit être replacée à l´intérieur
des limites du "D" tracé sur le tapis ; (3) Sont dites hors
jeu toutes les billes reposant ailleurs que sur l´ardoise recouverte
du tapis (une bille peut rouler sur la bande).
h. Toucher une bille avec un
vêtement ou une partie du corps.
i. Ne pas avoir, pour le joueur, au minimum un pied en contact avec le sol.
j. Jouer ou toucher avec la queue une autre bille que la blanche.
k. Joueur quand ce n´est pas son tour.
l. Jouer avant que toutes les billes ne soient arrêtées.
m. Jouer avant qu´une ou plusieurs billes n´aient été repositionnées.
n. Jouer la bille blanche avec une partie de la queue autre que son procédé.
o. Frapper la bille blanche plus d´une fois avec la queue de billard.
p. Ne pas annoncer clairement la couleur que l´on choisit (voir 4d et
4e).
q. Faire une faute à la casse (voir 4e).
r. Poussette (voir 8a).
s. Faire bouger une bille de couleur ou la bille noire numéro 8 lorsque
celle-ci est collée à la blanche.
Pénalités suivant toutes fautes :
a. Après toute faute décrite dans le paragraphe 5, le joueur
suivant peut jouer la bille blanche d´où elle repose ou la repositionner
dans le "D" (voir 8b) et appliquer le point 6b. Replacer la bille
blanche dans le "D" ne constitue pas un tir ou une visite.
b. Après une faute en cours de partie ou à la casse (voir 4d
et 4e), et joueur suivant bénéficie d´un "tir libre" durant
lequel il pourra en jouant la bille blanche : (1) Toucher ou empocher un ou
plusieurs billes jaunes ou rouges ; (2) Toucher la bille noire numéro
8 ; (3) Empocher la bille noire numéro 8 s´il a empoché auparavant
toutes les billes de son groupes.
c. Après avoir joué le "tir libre", et s´il n´a
pas commis de faute (voir 6a et 6b), le joueur dispose alors d´une visite.
Perte de la partie :
a. Un joueur perd la partie s´il empoche la bille noire numéro
8 avant d´avoir empoché toutes les billes de son groupe (sauf
cas 4g).
b. Un joueur perd la partie s´il empoche la bille blanche et la bille
noire lors du même tir.
c. Un joueur perd la partie s´il tente clairement de ne pas toucher avec
la bille blanche une bille de son groupe (sauf cas 6b).
d. Un joueur perd la partie s´il commet une faute en empochant la bille
noire.
e. Un joueur perd la partie s´il touche volontairement une ou plusieurs
billes en mouvement.
Généralités :
a. POUSSETTE : on parle de "Poussette" lorsque la procédé de
la queue de billard reste en contact avec la bille blanche alors que celle-ci
a commencé son mouvement (suivi de bille).
b. BILLE BLANCHE EN MAIN : un joueur ayant la bille blanche en main la posera
où bon lui semble dans le "D" et jouera dans la direction
qui lui semble la meilleure.
c. JOUEUR EN CONTRÔLE : un joueur est en contrôle de la table à partir
du moment où une partie de son corps, des vêtements ou sa queue,
entre en contact avec le billard avant son tir et le reste jusqu´à ce
que son adversaire touche à son tour le meuble avant de jouer. Le joueur
en contrôle est alors responsable de tout ce qui se passe sur la surface
de jeu et toute bille tombant dans une poche (même la bille noire numéro
8) pendant cette période lui donnera bénéfice du point
ou lui coûtera une pénalité selon la couleur (la règle
5c s´applique).
d. La partie est terminée dès que la bille noire numéro
8 est empochée dans l´une des 6 poches et que toutes les autres
billes ainsi que la blanche se sont arrêtées.
e. Avant un tir, lorsque la bille blanche est en contact avec une autre bille
: (1er cas) Si cette bille est une bille de son groupe, le point est fait à l´origine
et le joueur peut simplement écarter la blanche en la jouant sans que
celle-ci aille toucher d´autre billes, il peut également toucher
une bille adverse (voir 5s) ; (2ème cas) Si ce n´est pas une bille
de son groupe, le joueur devra jouer la bille blanche et touche une de ses
billes (voir 5s).
Pat :
Situation très rare où la (les) bille(s) restant à jouer
par l´un des joueurs n´est (ne sont) plus légalement accessible(s)
en "TIR" direct ou indirect, la bille blanche ne disposant plus d´un
passage suffisant pour atteindre la (les) bille(s) concernée(s). Dans
ce cas, la partie sera rejouée sans qu´aucune pénalité ne
soit infligée.
De même, après plusieurs tirs, si l´arbitre considère
que le jeu des joueurs ne fait plus évoluer la partie, il pourra, après
avoir averti les joueurs, faire rejouer la partie sans qu´aucune pénalité ne
soit infligée.
Non évolution du jeu :
Dès le début de la partie, le temps
de réflexion des joueurs entre chaque tir et ce jusqu´à la
fin de la partie, ne devra pas excéder 1 minute. En cas de dépassement
important et répété, l´arbitre pourra sanctionner
le joueur fautif en annonçant une faute au bénéfice de
son adversaire.
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